Planificación Estratégica de Ciudades
José Miguel Fernández Güell
isbn: 9788429121100 | 299pp
BITÁCORA DE RUTA
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Post de Santiago, blog original: https://sombrasespeculares.blogspot.com/2006/01/por-qu-no-estudi-arquitectura.html
Por diversos pareceres, y por la apertura de ideas que promueve y abraza, al menos entre la gente ligada a la carrera que conozco, la Arquitectura siempre me ha parecido algo Fascinante.
Hoy -por esas casualidades que tiene la vida y que no son nada casuales sino causales en todo el sentido de la palabra- me encontré reunido en URVIA, un estudio de Arquitectura con un interesante grupo de personas, entre los cuales figuraba mi amigo de tiempo Benito Juarez, con el cual ya he colaborado en otras ocasiones tratandose de la relación entre el problema de la vivienda informal (barriada, pueblo joven)y las teorías del caos y la complejidad, si bien desde un punto de vista más epistemológico y de divulgación que de modelación y ciencia "dura" en todo el sentido de la palabra (uno de los descubrimientos a los que me llevó tal odisea intelectual fue algo llamado "teoría general de Sistemas" sobre lo que comentaré después)y trás una discusión interesantísima, motivada por el deseo de proponer, digamos, una especie de nuevo paradigma en vivienda con motivo del concurso que este año, ha convocado la revista ARKINKA, que propone como reto la construcción de un multifamiliar en una zona del centro cercana a la plaza 2 de Mayo, llegamos a una especie de Consenso al respecto de esto, que se resumen en los siguientes puntos:
Temas a considerar
Esquema Base
En todo caso esto abre una discusión sobre el tema de la vivienda y que da para largo, incidentalmente, me entretendré leyendo entre deberes, el libro Urban Dynamics de Jay W. Forrester, del cual Benito me ha pasado una copia.
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G.
THE CITY, as a system or group of systems, has elements that interact with each other to exist, to evolve, and to transform themselves. The City modeling is the representation of this natural reality. The City’s system, to optimize its functions in different situations, has urban modeling tools that allow us to reprogram it, the plug–ins.
A plug-in is an application, program, or system that interacts with another system to modify its functionality. For example, in the informatic systems, where the plug-ins complement and optimize the databases, or like in the natural systems, where the photosynthesis plug-in acts over the atmosphere, or like the plug-ins in the system called CITY.
GRAVITY... Is not about a specific architecture... Its is about the study of diverse interconected scales, it describes, first , the gravity mechanism.... in a metropoli… in a neighborhood... in an urban space.... in a house… in the human mind…..it gives considerations in the modeling process of the Architecture and the city.
The principles of urban gravity involve different levels, such as the matter, the energy, and the information.
. Matter as the physical structure of the urban system.
. Energy, as the dynamic interactions in the urban system, allows the different structures to create and canalize massive integration, specialization, and/ or consolidation processes.
. Information as a way to guide the energy with the objective of transforming the matter, making the structure in constant interaction with other structures, depending on its mass and its variability and how it models and adapts to the environment.
Urban Gravity is the level of attraction or repulsion that a human being-habitat can do to other systems to allow them to reach their goals: “To gain more energy and be able to stay alive.”
This principle is present in generating physical, biological, and social structures as fields of power (energetic or organizational) that regulate the system's equilibrium. The gravitational fields are generated by the level of the interactions (interchange of matter, energy, and information) between the “mass – unity of existence” of the components.
G. means to model space through gravities from the macro scale to the architectural elements and work with structures that can be modeled by gravity... and even reach the human impulses that determine human behaviors, and then keep generating new gravities.
G.Lima
SCALE 1: LIMA SIMULATION – METROPOLITAN MODEL
Gravitational model of Lima. Urban conditional configuration by the dynamics of its centers.
G.
Urban Gravity Condition
by COMBI project:
jimy carhuas
UNI-FAUA
benito juarez
UNI-FAUA
nestor u. salcedo
UNI-FAUA
specials thanks:
arturo "el gato" tovar UNI-FIIS - Lima-Peru
solangel fernandez UNI-FAUA - Lima-Peru
ana storms LUZ-FAU Maracaibo-Venezuela
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Principles of Urban Structure
by Nikos Salingaros
Este libro explica cómo funcionan realmente las ciudades. Servirá como guía e inspiración para que los planificadores rehumanicen nuestras ciudades utilizando las últimas tecnologías y los conocimientos recientes de la ciencia y las matemáticas.
El dogma del urbanismo dominante no puede hacer frente a los cambios en la tecnología, la cultura y la ciencia de las últimas décadas. El legado que nos queda es un entorno de hormigón demasiado asfaltado y estéril. Por lo tanto, este libro aborda las necesidades de urbanistas profesionales, estudiantes y profesores, que desean comprender cómo y por qué las ciudades tienen éxito o no, dependiendo de su forma, componentes y subestructura. La mayoría de las necesidades están relacionadas con la búsqueda urgente de nuevos instrumentos de planificación y diseño urbano, a lo que este libro contribuye conceptualmente al mostrar cómo conectar la ciudad fractal en múltiples niveles.
Existe una conciencia cada vez mayor de que una ciudad debe entenderse como un sistema complejo que interactúa. Diferentes tipos de sistemas urbanos se superponen para crear complejidad urbana en una ciudad viva. Esto plantea la necesidad de utilizar conceptos como coherencia, emergencia, información, autoorganización y adaptabilidad. Este libro relaciona estos conceptos con la ciudad, muestra cómo ponerlos en práctica y, con suerte, marca el inicio de una ciencia urbana.
Techne Press | 2005
isbn: 90-8594-001-X | 252pp
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Verb 4 : Conditioning
AaVv
El cuarto número de Verb analiza dos procesos relacionados: el acondicionamiento de los entornos arquitectónicos y el condicionamiento de los comportamientos.
Por un lado, los estudios sobre luminosidad, sonido, ambiente y temperatura diversifican las técnicas al alcance de la disciplina, creando efectos cada vez más extensos con recursos más exiguos. Por el otro, el auge del comercio, la tematización y la creación de identidades producen otra serie de efectos, que controlan a los usuarios y a sus emociones para obtener el máximo éxito comercial.
¿Cuál es el verdadero potencial del acondicionamiento? ¿Estos entornos son simplemente una réplica más sofisticada y precisa de los existentes o pueden generar atmósferas nuevas, capaces de potenciar no sólo efectos sino nuevas formas de vida?
Arquitecturas concebidas como divertimento, como segunda naturaleza.
Proyectos publicados: The Venetian en Las Vegas, El Pabellón Español en Aichi de FOA, Nueva Feria de Milán de Fuksas, Arup SoundLab, Décosterd & Rahm, Arakawa + Gins, Enric Ruiz, el Museo Tomihiro de Makoto Yokomizo, y textos de Norman Klein y AUDC.
Actar | 2005
isbn 9788495951861 | 280pp
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