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miércoles, octubre 28, 2015

Huaycán como sistema urbano vivo: cuando la ciudad se autoorganiza

 


Fuente: https://www.academia.edu/106827767/EXPEDIENTE_URBANO_HUAYCAN

Lecturas desde la complejidad, los patrones y la adaptación territorial

El expediente “Análisis y Diagnóstico Urbano – Huaycán” para el curso 2015 de Diseño Arquitectónico VII de la Universidad Peruana Unión, dirigido por el Arq. Isaac Sáenz Mori y elaborado por María Magdalena Carrasco Díaz y Jaime Guarníz Carranza, no es un diagnóstico urbano convencional. Más allá de inventariar variables sociodemográficas, usos del suelo o movilidad, el documento intenta algo poco habitual en los ejercicios académicos de urbanismo: leer el territorio desde marcos propios de los Sistemas Complejos Adaptativos (SCA), la teoría del caos, el análisis de redes y los patrones urbanos.

Este enfoque resulta especialmente relevante para el Proyecto COMBI porque permite comprender Huaycán no como un “barrio informal con déficits”, sino como un sistema urbano emergente, en permanente ajuste entre actores sociales, infraestructura, economía cotidiana y el espacio público.


1. De la ciudad planificada a la ciudad que emerge

Uno de los aportes más interesantes del documento es la comparación sistemática entre:

  • zonificación oficial

  • equipamientos previstos

  • y usos reales del territorio

Al superponer ambos planos, el estudio muestra algo fundamental: la ciudad real ya no coincide con la ciudad normativa. Aparecen colegios donde el plano indica comercio, zonas residenciales dentro de áreas arqueológicas, equipamientos inexistentes y centralidades espontáneas no reconocidas institucionalmente.

Lejos de tratarse de “errores”, esto revela un fenómeno clásico de sistemas adaptativos:

el territorio se reorganiza desde abajo cuando el marco formal no responde a las necesidades reales.

Huaycán no espera al planeamiento: se autoajusta.

Este es un rasgo típico de ciudades vivas: los habitantes actúan como agentes locales que, mediante miles de microdecisiones (abrir un negocio, ocupar un lote, crear un paradero informal, activar una plaza), producen nuevas configuraciones espaciales.


2. Patrones urbanos: repetición sin copia

El trabajo incorpora explícitamente la noción de patrones (inspirada en Christopher Alexander), entendidos como soluciones espaciales recurrentes a problemas también recurrentes.

En Huaycán se identifican claramente:

  • ejes estructurantes (Av. José Carlos Mariátegui como columna vertebral)

  • nodos de alta intensidad social (plaza + mercado)

  • comercio distribuido en red

  • centralidades múltiples de pequeña escala

Lo relevante aquí no es cada elemento aislado, sino su repetición con variaciones: la plaza como nodo social, el mercado como hub económico, el eje vial como canal principal de flujos.

Esto es lectura fractal blanda: estructuras similares que reaparecen a distintas escalas, sin necesidad de planificación central.

La ciudad no crece de forma lineal; crece mediante la agregación de patrones.


3. Movilidad y redes: topología antes que geometría

El análisis de movilidad muestra que Huaycán funciona como un sistema reticular:

  • transporte público concentrado en vías colectoras

  • flujos peatonales intensos alrededor de nodos comerciales

  • mototaxis como conectores de microescala

  • desplazamientos cortos, predominantemente locales

La Av. José Carlos Mariátegui opera como backbone del sistema: todas las calles confluyen hacia ella, concentrando comercio, transporte y actividad social.

Desde una perspectiva de redes, esto revela:

  • hubs (plaza, mercado)

  • enlaces primarios (avenidas colectoras)

  • enlaces secundarios (calles locales)

  • alta dependencia del transporte público

Huaycán se comporta como una red policéntrica de baja jerarquía formal pero alta eficiencia cotidiana.

No es una ciudad radial clásica. Es una malla adaptativa.


4. Caos urbano: conflictos como producto de la adaptación

El documento también introduce la teoría del caos para explicar conflictos urbanos como:

  • congestión vial

  • ocupación informal del espacio público

  • déficit de estacionamientos

  • superposición de actividades incompatibles

Estos fenómenos no aparecen como fallas aisladas, sino como resultados de procesos acumulativos:

pequeñas decisiones individuales → grandes efectos territoriales.

Es la lógica clásica de los sistemas no lineales: perturbaciones mínimas pueden reorganizar por completo un sector urbano.

El desorden visible es, en realidad, orden emergente.


5. Capital humano, economía cotidiana y resiliencia territorial

Otro eje clave es el vínculo entre la educación, la actividad económica y la estructura urbana.

Huaycán presenta:

  • fuerte orientación al comercio y servicios

  • alta informalidad productiva

  • uso intensivo del espacio público como soporte económico

  • movilidad orientada al trabajo cotidiano

Desde complejidad, esto puede leerse como un sistema de supervivencia urbana altamente resiliente: la población reorganiza continuamente sus recursos espaciales para sostener ingresos, educación y vida comunitaria.

No es pobreza pasiva: es economía adaptativa de barrio.


6. Huaycán como laboratorio urbano

Quizás el mayor valor del documento es que permite leer Huaycán como:

  • sistema complejo adaptativo

  • red urbana emergente

  • estructura de patrones

  • territorio autoorganizado

Para Proyecto COMBI, esto refuerza una idea central:

la ciudad popular no es un problema a corregir, sino un sistema inteligente que ya está resolviendo —a su manera— sus propias tensiones.

El reto no es imponer orden externo, sino aprender de su lógica interna.


Conclusión

Este diagnóstico urbano muestra que Huaycán no puede entenderse a partir de categorías tradicionales de planificación. Su verdadera estructura está en:

  • sus redes

  • sus patrones

  • sus nodos

  • su economía cotidiana

  • su capacidad de adaptación

Huaycán no fue diseñada como sistema complejo.

Pero funciona como uno.

Y ahí reside su potencia.

Link: https://www.academia.edu/106827767/EXPEDIENTE_URBANO_HUAYCAN

viernes, julio 23, 2010

Ciudad como Meta Estructura Dinámica Urbana



Aplicación 10-4 Citizen Band San Salvador, representado por el arquitecto Carlos "Kako" Valladares, quien a su vez forma parte del Proyecto COMBI "internacional", junto con Nestor U. Salcedo, integraron luego de la simulación 2 en Huaycán el enfoque del concepto de ciudad como metaestructura urbana, tomando bases antropológicas, complejas y sistémicas, provenientes tanto de teorías como el materialismo cultural, sistemas complejos adaptativos, así como de modelamiento y simulación de orden, redes neuronales, fractales hasta el caos. Esta primera aproximación experimental permitirá definir las relaciones que existen entre los conceptos intrínsecos de infraestructura, estructura y supraestructura urbana, como planos yuxtapuestos existentes que interactúan holísticamente en la ciudad.

Parte de la presentación pueda verla en el link de Aplicación 10-4 Citizen Band San Salvador: https://issuu.com/aplicacion10-4/docs/press_metaestructura

viernes, marzo 26, 2010

Redes neuronales y automatas celulares para acercarnos a la comprensión de las ciudades

“Lo que observamos, no es la naturaleza en sí misma, sino la naturaleza expuesta a nuestro método de observación” (Heinsenberg)

“La ciencia avanza a través de respuestas tentativas hacia una serie de cuestiones más y más sutiles, que alcanzan más y más profundidad en la esencia de los fenómenos naturales” (Louis Pasteur)


La necesidad por reconocer y entender más que las formas del crecimiento, el fondo en la interrelación y evolución espontánea de una ciudad, lleva a indagar sobre teorías complejas que muchas veces van más allá de las “lógicas arquitectónicas” en busca de ciudades idealizadas, premeditadas o de ensayos socio-fenomenológicos sobre la realidad urbana.

Por eso, las indagaciones involucran comprender la compleja estructura dinámica de una ciudad que además de ser variada en morfologías y tipologías se soporta en base a aspectos socio-económicos, políticos, tecnológicos y ecológicos relevantes en su desarrollo.

Consecuentemente, con los años y en realidades como la nuestra, una pregunta se vuelve recurrente, ¿Cómo comprender la dinámica de sistemas urbanos generados bajo estructuras de órdenes predefinidos o naturales que con el tiempo se vuelven complejos? Al respecto, libros como “La trama de la vida” (Capra, 1998), “Introducción al pensamiento complejo” (Morin, 2001), “Un nuevo tipo de ciencia” (Wolfram, 2002), “Sistemas emergentes, que tienen en común hormigas, neuronas, ciudades y software” (Johnson, 2003), “Sistemas adaptativos complejos: Introducción a modelos computacionales de la vida social” (Miller, 2007) o “Ciudades y complejidad: Comprender ciudades con autómatas celulares” (Batty, 2007) sacan a la luz conceptos sistémicos que crecieron con resultados útiles, pero que no fueron empleados con el mismo interés en la interpretación de realidades urbano-arquitectónicas latinoamericanas.

martes, enero 26, 2010

Ciudad Permutación de Greg Egan

El blog "El jardin del sueño infinito" nos recuerda un libro de ciencia ficción publicado por Greg Egan en 1996 "Ciudad Permutación" que bien amerita considerarse en lo que depare de los próximos años con las nuevas tecnologías que podrían cada vez más incorporarse en nuestra realidad cotidiana para modelar nuestras sociedades.

martes, julio 01, 2008

Proyecto COMBI presenta: Urban Cyber Bot (UCB)

Para el Concurso VIDA 11.0 de Fundación Telefónica, el proyecto COMBI desarrolla un prototipo de visor con inteligencia artificial para la ciudad denominado Urban Cyber Bot (UCB).

viernes, agosto 24, 2007

Cities and Complexity: Understanding Cities with Cellular Automata, Agent-Based Models, and Fractals

 


Mario Carpo provides a subtle and insightful discussion of the intellectual structures that guide architectural composition and the ways that these structures were transformed by the historic shifts from script to print and from hand-made drawings to mechanically reproduced images. He goes on to suggest that the current shift from print to digital representations will have similarly profound consequences. This is a crucial text for anyone interested in the interrelationships of media and design processes.

As urban planning moves from a centralized, top-down approach to a decentralized, bottom-up perspective, our conception of urban systems is changing. In Cities and Complexity, Michael Batty offers a comprehensive view of urban dynamics in the context of complexity theory, presenting models that demonstrate how complexity theory can embrace a myriad of processes and elements that combine into organic wholes. He argues that bottom-up processes—in which the outcomes are always uncertain—can combine with new forms of geometry associated with fractal patterns and chaotic dynamics to provide theories that are applicable to highly complex systems such as cities.

Batty begins with models based on cellular automata (CA), simulating urban dynamics through the local actions of automata. He then introduces agent-based models (ABM), in which agents are mobile and move between locations. These models relate to many scales, from the scale of the street to patterns and structure at the scale of the urban region. Finally, Batty develops applications of all these models to specific urban situations, discussing concepts of criticality, threshold, surprise, novelty, and phase transition in the context of spatial developments. Every theory and model presented in the book is developed through examples that range from the simplified and hypothetical to the actual. Deploying extensive visual, mathematical, and textual material, Cities and Complexity will be read both by urban researchers and by complexity theorists with an interest in new kinds of computational models.

Sample chapters and examples from the book, and other related material, can be found at http://www.complexcity.info

Proyecto COMBI en III JOVIS : Mesa 2 - ESTADO, SOCIEDAD Y GLOBALIZACIÓN



En el evento del III JOVIS, el 24 de agosto de 2007, se presentó el Proyecto COMBI en la Mesa No 2 titulada "ESTADO, SOCIEDAD Y GLOBALIZACIÓN". La presentación se llevó a cabo en el horario de 6:30 pm a 9:30 pm, con Grover Ponce como moderador.

El Proyecto COMBI, presentado por Carlos Paz y Beno Juárez, abordó una experiencia de reprogramación urbana. Este proyecto enfatiza la capacidad de los ciudadanos para adaptarse y crear redes autoorganizativas como respuesta a las necesidades de supervivencia en la ciudad. COMBI se presenta como una iniciativa que refleja la transformación urbana a través de la creatividad y la necesidad de los ciudadanos, destacando la importancia de la colaboración y la autoorganización en la construcción de una ciudad más inclusiva y funcional.

El documento adicional "EL PROYECTO COMBI: UNA EXPERIENCIA DE REPROGRAMACIÓN URBANA" proporciona más contexto y detalles sobre la filosofía y el enfoque del proyecto, subrayando la importancia de reimaginar el desarrollo urbano y la interacción entre los ciudadanos y su entorno.

Durante esta sesión, el comentarista Mg. Pedro Jacinto (UNMSM) aportó su perspectiva y análisis sobre el proyecto, enriqueciendo la discusión y proporcionando un marco académico a la experiencia práctica del Proyecto COMBI.

domingo, octubre 23, 2005

Proyecto COMBI presenta: G. ::: Urban Gravity Condition

 

G.


THE CITY, as a system or group of systems, has elements that interact with each other to exist, to evolve, and to transform themselves. The City modeling is the representation of this natural reality. The City’s system, to optimize its functions in different situations, has urban modeling tools that allow us to reprogram it, the plug–ins.

A plug-in is an application, program, or system that interacts with another system to modify its functionality. For example, in the informatic systems, where the plug-ins complement and optimize the databases, or like in the natural systems, where the photosynthesis plug-in acts over the atmosphere, or like the plug-ins in the system called CITY.

G. is a plug-in (application) that every urban system must consider.
G. in Urban - Architecture means inserting a PLUG-IN that transforms the software  Urban - Architecture in Urban - G.Architecture
G. is the insertion of the concept “GRAVITY” in the architectural–urban development

URBAN GRAVITY CONDITION is the deformation of the human being – habitat geometry.

GRAVITY... Is not about a specific architecture... Its is about the study of diverse interconected scales, it describes, first , the gravity mechanism.... in a metropoli… in a neighborhood... in an urban space.... in a house… in the human mind…..it gives considerations in the modeling process of the Architecture and the city.

The principles of urban gravity involve different levels, such as the matter, the energy, and the information.

. Matter as the physical structure of the urban system.

. Energy, as the dynamic interactions in the urban system, allows the different structures to create and canalize massive integration, specialization, and/ or consolidation processes.

. Information as a way to guide the energy with the objective of transforming the matter, making the structure in constant interaction with other structures, depending on its mass and its variability and how it models and adapts to the environment.

Urban Gravity is the level of attraction or repulsion that a human being-habitat can do to other systems to allow them to reach their goals:   “To gain more energy and be able to stay alive.”

This principle is present in generating physical, biological, and social structures as fields of power (energetic or organizational) that regulate the system's equilibrium. The gravitational fields are generated by the level of the interactions (interchange of matter, energy, and information) between the “mass – unity of existence” of the components.

G. means to model space through gravities from the macro scale to the architectural elements and work with structures that can be modeled by gravity... and even reach the human impulses that determine human behaviors, and then keep generating new gravities.

The human gravity works through processes whose components are in constant regulation.


scales


G.Lima

SCALE 1: LIMA SIMULATION – METROPOLITAN MODEL

Gravitational model of Lima.  Urban conditional configuration by the dynamics of its centers.

LIMA CITY grows, shapes, and adapts itself according to the multiple interactions that guide its growth. It is a living organism whose process of growth and adjustment has been guided by diverse circumstances and times, events, and endings; it is an amorphous, deformable, folding, transformable, and stimulable mass. From the multiple interactions of each inhabitant, each neighborhood, and all the way to the whole megapolis, emerge situations that form the city that has been forming Lima. These situations are created all the time in a stimuli-response process, such as the assembling of large crowds, the informal kiosks marketplaces, the street meal sellers, the killer combis (transportation system), the mass media, etc.

G.Leticia

SCALE 2: LETICIA SIMULATION– BARRIAL MODEL

Gravitacional model of Leticia. Urban configuration is separated from the most power concentrations at the lower levels.



The first interaction creates an equitable distribution. The first elements gain mass through time.
The new elements with less energy start to pour off – organizing and reconstructing themselves- to the distant centers of gravity layers.

Leticia is a self-organized system, a complex reality, an endless overfall of juxtaposed textures, a miscellany of spaces and times that does not give a place to regularity or to deliberate simplification. It's a living organism that transforms irreversibly everything that touches in connected and related integrities, giving place to other inextricable, chaotic forms, which represent 80% of Lima city.

G.Hatun Inca

SCALE 3: HATUN INCA SIMULATION – SECTOR MODEL

Gravitational model of the flea market designed by retailers in function to the external influences.



Today´s structure allows a flexible malleability against outer agents, fitting the market according to the social moment and adapting it gravitationally to the shocks of forces.

The Plug–in in complex environments is to produce a self-organizational reaction that will modify the original patterns to initiate the regeneration process and the consequent benefit for inhabitants.

The Plug-in goes beyond the physical design; it is to design the dynamics, more than look for a final state of the process; it is to generate processes constantly accompanying the chaotic development of the city. The idea is not to look for the simplification of reality using a conventional analysis of variables; it promotes the "interaction" of the particles -such as settlers, communal organizations, towns, etc.- to self-generate their own modeling mechanisms.

G.FaceOfGod

SCALE 4: FACE OF GOD SIMULATION – LOCAL MODEL

Gravitational model of emerging bus stops and transports.



One of the common issues of urban congestion at the pedestrian level in unregulated environments is the presence of "emergent" bus stops and the resulting traffic buildup caused by light public transport drivers. This is frequently observed in cities like Lima, where certain high-traffic nodes within districts often see large groups of people creating a gravitational pull that attracts more public transport services, subsequently slowing down traffic. This situation suggests the need for an organic solution as a "mechanism" capable of redirecting these unnecessary accumulations to enhance traffic flow based on demand.

G.Custom

SCALE 5: CUSTOM SIMULATION – ARCHITECTURAL MODEL

Gravitational model of flexible habitat to the emotional condition. Psychological configuration.




The personalized module of the CUSTOM house allows the user to interact freely with its architecture. The human being becomes the modeler of its own interior space, impacting the exterior environment.

The module ideology comes from the concept of typical slum housing, designed based on the primary needs of the man (physiological, nourishing, and social). It considers the human being an emotional entity, a social being with real and imaginary problems.

G.ULAF
SCALE 6: U.L.A.F.* SIMULATION – HUMAN MODEL

Gravitational model of auto-eco-organizable organism.



Bio-architectonic configuration is sensitive to the possible changes, interacting and evolving. 
The "Unidad Lógica Arquitectónica Funcional"* is a simulation that defines the problem in urban dynamic growth using states and makes possible the insertion of codes in real-time, exploring the fundamental base of all urban structural creation: the man.

G.

Urban Gravity Condition

by COMBI project:

 jimy carhuas
UNI-FAUA

benito juarez
UNI-FAUA

nestor u. salcedo
UNI-FAUA 

specials thanks:

arturo "el gato" tovar UNI-FIIS - Lima-Peru
solangel fernandez UNI-FAUA - Lima-Peru
ana storms LUZ-FAU Maracaibo-Venezuela

jueves, julio 28, 2005

Principles of Urban Structure by Nikos Salingaros

Principles of Urban Structure
by Nikos Salingaros


Este libro explica cómo funcionan realmente las ciudades. Servirá como guía e inspiración para que los planificadores rehumanicen nuestras ciudades utilizando las últimas tecnologías y los conocimientos recientes de la ciencia y las matemáticas.

El dogma del urbanismo dominante no puede hacer frente a los cambios en la tecnología, la cultura y la ciencia de las últimas décadas. El legado que nos queda es un entorno de hormigón demasiado asfaltado y estéril. Por lo tanto, este libro aborda las necesidades de urbanistas profesionales, estudiantes y profesores, que desean comprender cómo y por qué las ciudades tienen éxito o no, dependiendo de su forma, componentes y subestructura. La mayoría de las necesidades están relacionadas con la búsqueda urgente de nuevos instrumentos de planificación y diseño urbano, a lo que este libro contribuye conceptualmente al mostrar cómo conectar la ciudad fractal en múltiples niveles.

Existe una conciencia cada vez mayor de que una ciudad debe entenderse como un sistema complejo que interactúa. Diferentes tipos de sistemas urbanos se superponen para crear complejidad urbana en una ciudad viva. Esto plantea la necesidad de utilizar conceptos como coherencia, emergencia, información, autoorganización y adaptabilidad. Este libro relaciona estos conceptos con la ciudad, muestra cómo ponerlos en práctica y, con suerte, marca el inicio de una ciencia urbana.

Techne Press | 2005
isbn: 90-8594-001-X | 252pp

miércoles, octubre 08, 2003

A New Kind of Science by Stephen Wolfram



Hace poco nos encontramos con una novedad que podríamos relacionar con el estudio de crecimiento urbano publicada hace un año. A New Kind of Science es un libro de Stephen Wolfram, publicado por su empresa Wolfram Research bajo el sello Wolfram Media en 2002. Contiene diversos estudios empíricos y sistemáticos de sistemas computacionales conocidos por autómatas celulares. Wolfram llama a estos sistemas programas simples y sostiene que la filosofía científica y los métodos apropiados para el estudio de programas simples son relevantes para llegar a sistemas complejos en otros campos de la ciencia y la naturaleza misma.

El tema básico del "nuevo tipo de ciencia" de Wolfram es el estudio de reglas abstractas simples: esencialmente, programas de computadora elementales. En casi cualquier clase de sistema computacional, uno encuentra rápidamente instancias de gran complejidad entre sus casos más simples. Esto parece ser cierto independientemente de los componentes del sistema y los detalles de su configuración. Los sistemas explorados en el libro incluyen, entre otros, autómatas celulares en una, dos y tres dimensiones; autómatas móviles; Máquinas de Turing en 1 y 2 dimensiones; diversas variedades de sistemas de sustitución y de red; funciones recursivas; funciones recursivas anidadas; combinadores; sistemas de etiquetas; máquinas de registro; adición-reversión. Para que un programa califique como simple, existen varios requisitos:

  1. Su funcionamiento se puede explicar completamente mediante una sencilla ilustración gráfica.
  2. Se puede explicar completamente en unas pocas frases de lenguaje humano .
  3. Se puede implementar en un lenguaje informático utilizando sólo unas pocas líneas de código.
  4. El número de sus posibles variaciones es lo suficientemente pequeño como para que se puedan calcular todas.

Generalmente, los programas simples tienden a tener un marco abstracto muy simple. También es posible inventar nuevos marcos, particularmente para capturar el funcionamiento de los sistemas naturales. La característica destacable de los programas simples es que un porcentaje significativo de ellos son capaces de producir una gran complejidad. Simplemente enumerar todas las variaciones posibles de casi cualquier clase de programas conduce rápidamente a ejemplos que hacen cosas inesperadas e interesantes. Esto lleva a la pregunta: si el programa es tan simple, ¿de dónde viene la complejidad? Por lo tanto, los programas simples pueden verse como un ejemplo mínimo de emergencia.

Algunos ejemplos incluyen la primera función recursiva primitiva que da como resultado complejidad. Otro tema común es tomar datos sobre el universo computacional en su conjunto y utilizarlos para razonar sobre campos de manera holística. Por ejemplo, Wolfram analiza cómo los hechos sobre el universo computacional informan la teoría de la evolución, SETI, el libre albedrío, la teoría de la complejidad y campos filosóficos como la ontología, la epistemología e incluso el posmodernismo.

Wolfram sugiere que la teoría de la irreductibilidad computacional puede proporcionar una solución a la existencia del libre albedrío en un universo nominalmente determinista. Postula que el proceso computacional en el cerebro del ser con libre albedrío es en realidad lo suficientemente complejo como para que no pueda capturarse en un cálculo más simple, debido al principio de irreductibilidad computacional. Así, si bien el proceso es ciertamente determinista, no hay mejor manera de determinar la voluntad del ser que, en esencia, realizar el experimento y dejar que el ser lo ejerza.

Wolfram Media Inc. | 2002
isbn: ‎ 978-1579550080 | 1197pp