jueves, agosto 05, 2004

Sistemas emergentes, o que tienen en común hormigas, neuronas, ciudades y software


Hace poco cayó en nuestras manos este curioso libro, escrito por Steven Johnson. Muy seguramente marcará alguna ruta de la que debamos seguir.

Emergencia es lo que ocurre cuando un sistema de elementos relativamente simples se organiza espontáneamente y sin leyes explícitas hasta dar lugar a un comportamiento inteligente. Sistemas tan dispares como las colonias de hormigas, los cerebros humanos o las ciudades siguen las reglas que la emergencia dicta. En todos ellos, los agentes de un nivel inferior adoptan comportamientos propios de un nivel superior: las hormigas crean colonias; los urbanitas, vecindarios. El gurú de la informática Steven Johnson propone un apasionante recorrido por la emergencia y sus aplicaciones, dando respueta a preguntas del tipo: ¿cómo surge un vecindario cohesionado de la asociación de tenderos, panaderos y agentes inmobiliarios? ¿De qué manera, en un futuro no tan lejano, los programas de software crearán una World Wide Web inteligente? Sistemas emergentes concilia teoría evolutiva, estudios urbanísticos, neurociencia e informática para introducirnos en la gran revolución científica y cultural del siglo XXI.

Turner | 2003
isbn: ‎ 978-8475066226 | 258pp

sábado, abril 10, 2004

Proyecto COMBI en la IV Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo


A INICIOS Y MEDIADOS DEL SIGLO PASADO PRODUCTO DE LOS DESEQUILIBRIOS ECONÓMICOS, SOCIALES, POLÍTICAS SE PRODUCE UN GRAN FLUJO MIGRATORIO DE LAS ZONAS RURALES A LAS ZONAS URBANAS... ESTO DIO ORIGEN AL FENÓMENO URBANO DE MAYOR RELEVANCIA DEL SIGLO PASADO... LA DENOMINADA “BARRIADA” O “CIUDAD INFORMAL”. 

HOY, EL FENÓMENO BARRIAL SE HA CONSTITUIDO EN NUESTRO DÍA A DÍA, EN LOS MICROS, EN LAS ESQUINAS,... “TRICICLO PERÚ”...

LLEGANDO A CONSTITUIR EL 70 % DE NUESTRAS CIUDADES, HA LOGRADO SER ESTABLE EN EL TIEMPO Y EL ESPACIO.... 

SE EXPANDE EN TODOS LOS ÁMBITOS DE LA VIDA, DE LA CULTURA DE LA ECONOMÍA, DE LA DIVERSIÓN, EN LA TELEVISIÓN, EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN,... 

POR ESO ESTAMOS OBLIGADOS A MIRAR EL ENTORNO BARRIAL DESDE UNA PERSPECTIVA MAS COMPLEJA, 

LO QUE SIGNIFICA REESTRUCTURAR –AFINAR- NUESTRO MODO DE LEER Y PENSAR LA CIUDAD COMENZANDO UNA REFLEXIÓN NECESARIA Y URGENTE - YA NO COMO LO FORMAL VS. LO INFORMAL, CENTRO Y PERIFERIA – SINO SOBRE LOS MECANISMOS QUE LO SUSTENTAN Y LA FORMA COMO MODELAR SU DESARROLLO... 

Y UNA PROFUNDA INFLUENCIA EN EL DESARROLLO DE NUESTRAS CIUDADES Y SUS ESTRUCTURAS... 

ESTA PROBLEMÁTICA QUE ATAÑE A LA REGION BUSCA LA GENERACIÓN DE MODOS INTEGRADORES DE LEERLA

jueves, enero 01, 2004

Verb 3 : Conection

Verb 3: Connection 

AaVv
El tercer número de Verb boogazine trata sobre el estatus cambiante de la ciudad en la era electrónica. Connection analiza el impacto de la tecnología electrónica en las nuevas formas de realidad urbana, que son generadas por nuevos fenómenos que afectan todos los aspectos del espacio y la experiencia de vivir en estos nuevos urbanismos. Ante una creciente confusión de las distinciones entre la dimensión física e informativa de las ciudades, exploramos la relación entre las conexiones virtuales (el efecto de las redes digitales en los espacios y usos de la ciudad) y el papel persistente de la arquitectura en la creación de conexiones físicas. entre personas, programas y usos. Obras y textos destacados: OMA, Atelier Bow-Wow, AUDC, PLOT. Con la historia del Palast der Republik en Berlín, Chip City de Shinobu Hashimoto y Rients Dijkstra, y Sim City, que contrasta la ciudad real (producto de procesos virtuales) con ciudades virtuales (creadas por personas reales, mediante simulaciones por ordenador).

Actar | 2004 
isbn 978-8495951069 | 206pp

Verb 2 : Matters

Verb 2: Matters 

AaVv
Verb Matters revisa las posibilidades formales y materiales de la construcción actual. De nuevo, nuestro punto de partida es el ámbito de la era informática, caracterizado por una infinidad de datos procesados, la conexión global en red y la separación cada vez más difusa entre la materia natural y la tecnología artificial. Verb Matters refleja primero los resultados tangibles de las ideas más sofisticadas, aplicadas a la edificación. Aún más, plantea las posibilidades crecientes de la tecnología actual: una materia viva artificial, que procesa información e interactúa con el entorno orgánico. Habiendo llegado al límite de lo predecible, volvemos a la actualidad con una recarga de posibilidades. ¿Qué es lo que realmente podemos construir? Esa es la pregunta que guía este recorrido. La que potencia del ingenio, la capacidad de respuesta y la economía de la acción para materializar arquitecturas. Obras publicadas de Diller-Scofidio, Jürgen Mayer H., OMA, Toyo Ito, Media Lab, MIT y Metapolis. 

 Actar | 2003 
isbn 9788495951205 | 288pp

jueves, diciembre 25, 2003

El lenguaje de patrones por Christopher Alexander, Sara Ishikawa y Murray Silverstein

 


Un recuerdo del futuro, está asociado a un vacío en nuestra facultad por estos años, la inexistencia del libro: Un lenguaje de patrones, que incluso data de 1977, escrito por  Christopher Alexander, Sara Ishikawa y Murray Silverstein del Center for Environmental Structure de Berkeley (California). 

De hecho, está el vol.1 de la colección: "El modo intemporal de construir", pero sentimos que para nuestras búsquedas con la profesión, este libro (vol. 2) merece estar en la estantería dispuesto a ser leído e interpretado en nuestra realidad.

Los medios de comunicación en el Perú

El presente estudio intenta establecer un diagnóstico de los medios de comunicación en el Perú. Nos referimos al desarrollo de la prensa, la radio, la televisión e Internet como nuevo medio que con sólo un lustro de vida en el ámbito informativo de nuestro país, nos ha incorporado en esa convergencia de medios que vivimos actualmente. 

Los medios peruanos, legalmente, se desarrollan en un clima de libertad, consagrada en la Constitución de 1993, pero tienen sus luces y sus sombras vinculadas, frecuentemente, al acontecer político. 


Referencia:
Zeta Quinde, Rosa (2002). Los medios de comunicación en el Perú. Revista de Comunicación, vol.1, 68-95. 

miércoles, octubre 08, 2003

A New Kind of Science by Stephen Wolfram



Hace poco nos encontramos con una novedad que podríamos relacionar con el estudio de crecimiento urbano publicada hace un año. A New Kind of Science es un libro de Stephen Wolfram, publicado por su empresa Wolfram Research bajo el sello Wolfram Media en 2002. Contiene diversos estudios empíricos y sistemáticos de sistemas computacionales conocidos por autómatas celulares. Wolfram llama a estos sistemas programas simples y sostiene que la filosofía científica y los métodos apropiados para el estudio de programas simples son relevantes para llegar a sistemas complejos en otros campos de la ciencia y la naturaleza misma.

El tema básico del "nuevo tipo de ciencia" de Wolfram es el estudio de reglas abstractas simples: esencialmente, programas de computadora elementales. En casi cualquier clase de sistema computacional, uno encuentra rápidamente instancias de gran complejidad entre sus casos más simples. Esto parece ser cierto independientemente de los componentes del sistema y los detalles de su configuración. Los sistemas explorados en el libro incluyen, entre otros, autómatas celulares en una, dos y tres dimensiones; autómatas móviles; Máquinas de Turing en 1 y 2 dimensiones; diversas variedades de sistemas de sustitución y de red; funciones recursivas; funciones recursivas anidadas; combinadores; sistemas de etiquetas; máquinas de registro; adición-reversión. Para que un programa califique como simple, existen varios requisitos:

  1. Su funcionamiento se puede explicar completamente mediante una sencilla ilustración gráfica.
  2. Se puede explicar completamente en unas pocas frases de lenguaje humano .
  3. Se puede implementar en un lenguaje informático utilizando sólo unas pocas líneas de código.
  4. El número de sus posibles variaciones es lo suficientemente pequeño como para que se puedan calcular todas.

Generalmente, los programas simples tienden a tener un marco abstracto muy simple. También es posible inventar nuevos marcos, particularmente para capturar el funcionamiento de los sistemas naturales. La característica destacable de los programas simples es que un porcentaje significativo de ellos son capaces de producir una gran complejidad. Simplemente enumerar todas las variaciones posibles de casi cualquier clase de programas conduce rápidamente a ejemplos que hacen cosas inesperadas e interesantes. Esto lleva a la pregunta: si el programa es tan simple, ¿de dónde viene la complejidad? Por lo tanto, los programas simples pueden verse como un ejemplo mínimo de emergencia.

Algunos ejemplos incluyen la primera función recursiva primitiva que da como resultado complejidad. Otro tema común es tomar datos sobre el universo computacional en su conjunto y utilizarlos para razonar sobre campos de manera holística. Por ejemplo, Wolfram analiza cómo los hechos sobre el universo computacional informan la teoría de la evolución, SETI, el libre albedrío, la teoría de la complejidad y campos filosóficos como la ontología, la epistemología e incluso el posmodernismo.

Wolfram sugiere que la teoría de la irreductibilidad computacional puede proporcionar una solución a la existencia del libre albedrío en un universo nominalmente determinista. Postula que el proceso computacional en el cerebro del ser con libre albedrío es en realidad lo suficientemente complejo como para que no pueda capturarse en un cálculo más simple, debido al principio de irreductibilidad computacional. Así, si bien el proceso es ciertamente determinista, no hay mejor manera de determinar la voluntad del ser que, en esencia, realizar el experimento y dejar que el ser lo ejerza.

Wolfram Media Inc. | 2002
isbn: ‎ 978-1579550080 | 1197pp