sábado, octubre 16, 2004

miércoles, septiembre 29, 2004

lunes, septiembre 13, 2004

Proyecto COMBI en Prix Ars Electronica 2004


El proyecto COMBI como comunidad digital participó en el Prix Ars Electronica 2004 a celebrarse en el Ars Electronica Center Linz, Hauptstrasse 2, 4040 Linz/Austria.


jueves, agosto 05, 2004

Sistemas emergentes, o que tienen en común hormigas, neuronas, ciudades y software


Hace poco cayó en nuestras manos este curioso libro, escrito por Steven Johnson. Muy seguramente marcará alguna ruta de la que debamos seguir.

Emergencia es lo que ocurre cuando un sistema de elementos relativamente simples se organiza espontáneamente y sin leyes explícitas hasta dar lugar a un comportamiento inteligente. Sistemas tan dispares como las colonias de hormigas, los cerebros humanos o las ciudades siguen las reglas que la emergencia dicta. En todos ellos, los agentes de un nivel inferior adoptan comportamientos propios de un nivel superior: las hormigas crean colonias; los urbanitas, vecindarios. El gurú de la informática Steven Johnson propone un apasionante recorrido por la emergencia y sus aplicaciones, dando respueta a preguntas del tipo: ¿cómo surge un vecindario cohesionado de la asociación de tenderos, panaderos y agentes inmobiliarios? ¿De qué manera, en un futuro no tan lejano, los programas de software crearán una World Wide Web inteligente? Sistemas emergentes concilia teoría evolutiva, estudios urbanísticos, neurociencia e informática para introducirnos en la gran revolución científica y cultural del siglo XXI.

Turner | 2003
isbn: ‎ 978-8475066226 | 258pp

sábado, abril 10, 2004

Proyecto COMBI en la IV Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo


A INICIOS Y MEDIADOS DEL SIGLO PASADO PRODUCTO DE LOS DESEQUILIBRIOS ECONÓMICOS, SOCIALES, POLÍTICAS SE PRODUCE UN GRAN FLUJO MIGRATORIO DE LAS ZONAS RURALES A LAS ZONAS URBANAS... ESTO DIO ORIGEN AL FENÓMENO URBANO DE MAYOR RELEVANCIA DEL SIGLO PASADO... LA DENOMINADA “BARRIADA” O “CIUDAD INFORMAL”. 

HOY, EL FENÓMENO BARRIAL SE HA CONSTITUIDO EN NUESTRO DÍA A DÍA, EN LOS MICROS, EN LAS ESQUINAS,... “TRICICLO PERÚ”...

LLEGANDO A CONSTITUIR EL 70 % DE NUESTRAS CIUDADES, HA LOGRADO SER ESTABLE EN EL TIEMPO Y EL ESPACIO.... 

SE EXPANDE EN TODOS LOS ÁMBITOS DE LA VIDA, DE LA CULTURA DE LA ECONOMÍA, DE LA DIVERSIÓN, EN LA TELEVISIÓN, EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN,... 

POR ESO ESTAMOS OBLIGADOS A MIRAR EL ENTORNO BARRIAL DESDE UNA PERSPECTIVA MAS COMPLEJA, 

LO QUE SIGNIFICA REESTRUCTURAR –AFINAR- NUESTRO MODO DE LEER Y PENSAR LA CIUDAD COMENZANDO UNA REFLEXIÓN NECESARIA Y URGENTE - YA NO COMO LO FORMAL VS. LO INFORMAL, CENTRO Y PERIFERIA – SINO SOBRE LOS MECANISMOS QUE LO SUSTENTAN Y LA FORMA COMO MODELAR SU DESARROLLO... 

Y UNA PROFUNDA INFLUENCIA EN EL DESARROLLO DE NUESTRAS CIUDADES Y SUS ESTRUCTURAS... 

ESTA PROBLEMÁTICA QUE ATAÑE A LA REGION BUSCA LA GENERACIÓN DE MODOS INTEGRADORES DE LEERLA

jueves, enero 01, 2004

Verb 3 : Conection

Verb 3: Connection 

AaVv
El tercer número de Verb boogazine trata sobre el estatus cambiante de la ciudad en la era electrónica. Connection analiza el impacto de la tecnología electrónica en las nuevas formas de realidad urbana, que son generadas por nuevos fenómenos que afectan todos los aspectos del espacio y la experiencia de vivir en estos nuevos urbanismos. Ante una creciente confusión de las distinciones entre la dimensión física e informativa de las ciudades, exploramos la relación entre las conexiones virtuales (el efecto de las redes digitales en los espacios y usos de la ciudad) y el papel persistente de la arquitectura en la creación de conexiones físicas. entre personas, programas y usos. Obras y textos destacados: OMA, Atelier Bow-Wow, AUDC, PLOT. Con la historia del Palast der Republik en Berlín, Chip City de Shinobu Hashimoto y Rients Dijkstra, y Sim City, que contrasta la ciudad real (producto de procesos virtuales) con ciudades virtuales (creadas por personas reales, mediante simulaciones por ordenador).

Actar | 2004 
isbn 978-8495951069 | 206pp

Verb 2 : Matters

Verb 2: Matters 

AaVv
Verb Matters revisa las posibilidades formales y materiales de la construcción actual. De nuevo, nuestro punto de partida es el ámbito de la era informática, caracterizado por una infinidad de datos procesados, la conexión global en red y la separación cada vez más difusa entre la materia natural y la tecnología artificial. Verb Matters refleja primero los resultados tangibles de las ideas más sofisticadas, aplicadas a la edificación. Aún más, plantea las posibilidades crecientes de la tecnología actual: una materia viva artificial, que procesa información e interactúa con el entorno orgánico. Habiendo llegado al límite de lo predecible, volvemos a la actualidad con una recarga de posibilidades. ¿Qué es lo que realmente podemos construir? Esa es la pregunta que guía este recorrido. La que potencia del ingenio, la capacidad de respuesta y la economía de la acción para materializar arquitecturas. Obras publicadas de Diller-Scofidio, Jürgen Mayer H., OMA, Toyo Ito, Media Lab, MIT y Metapolis. 

 Actar | 2003 
isbn 9788495951205 | 288pp